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Raiz Quadrada (fácil)

Robot 2
Robot 1
Robot 2
Robot 1
Robot 2
Robot 1
Robot 2
Robot 1
Robot 2
Robot 1

Antes de começar, reúna os times nas respectivas áreas técnicas.

Quem ganhar o "par ou ímpar" faz o primeiro lance.

Se acertar, marca a casa; se errar marca quem perguntou.

Ganha o jogo quem fizer 3 casas em linha.

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